Volví a jugar sonic adventure 2. La ultima vez que lo jugué fue en mayo del año pasado. Aunque no pasa mucho tiempo entre cada vez que lo juego, siempre quedo algo impresionado con lo ambicioso que es y el altisimo nivel de produccion. a dia de hoy todavia se ve excelente.
aunque creo que es mas que la suma de sus partes en gameplay. Salvo por los niveles de sonic y shadow que son buenos aunque escalan en dificultad de modo inesperado (el salto de pyramid cave a crazy gadget es enorme), el resto de personajes no destacan muy bien por la forma en la que el juego fue hecho. Tais y Eggman sufren porque el juego te castiga demasiado por recibir siquiera un poco de daño, y Knuckles y Rouge sufren porque el juego recompensa mas el tiempo que la exploración. Los niveles con los otros personajes se habrían beneficiado de ser puntuados bajo criterios distintos a los de sonic y shadow.
también el juego es algo tosco en muchos otros aspectos. La cámara te va a dejar tirado muchas mas veces de las que te gustaría, y que funcione como un objeto físico del mapa crea situaciones incomodas como que choque contra paredes o se quede atorada mientras el personaje avanza por ejemplo
el diseño de sonido es decente pero está mal calibrado, algunas cosas hacen un ruido mas fuerte del que resulta agradable y amontonándose pueden crear una combinación que te da dolor de cabeza.
A eso me refiero que es mas que la suma de sus partes. Aislar elementos para critica especifica revela que la mayoría suelen ser flojos, pero cuando combinados dentro del juego, me parece muy competente.
Tambi...
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